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Projet d'intégration de modules en réalité virtuelle dans les formations, notamment pour des travaux pratiques sur la sécurité, les habilitations électriques et l'apprentissage du français. Une belle réussite pour le CFA qui poursuit le développement de cet outil.

Investissement Innovant

Nouvelle-Aquitaine

BTP CFA 87 - LIMOGES - HAUTE-VIENNE

Publié le 28/09/2026

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Présentation du projet

Le projet a consisté en l'expérimentation et l'intégration des casques de réalité virtuelle pour compléter la formation des apprenants. Ce dispositif a pu être utilisé par plus de 400 apprenants en séances pratiques de type découverte, en petits groupes. Ce projet a été porté par une équipe interne composée de la direction, de formateurs et de la référente du CRAF. Les séquences ont porté sur des thématiques telles que la sécurité, l'habilité électrique et le travail en hauteur.

En complément, les casques ont été testés avec brio auprès des publics allophones, en complément des accompagnement en FLE. Les casques ont également été testés par les entreprises qui ont découvert un outil très intéressant pour l'appropriation du danger par leurs alternants.

Enjeux et impacts

Enjeux

  • Adapter les jeunes aux outils numériques
  • Sensibilisation aux enjeux de sécurité sur les chantiers
  • Utilisation du numérique en complément de l'oral et du papier

Impacts

  • Apprenants sensibilisés aux enjeux de sécurité
  • Entreprises confrontés aux nouvelles méthodes d'apprentissage

Budget de mise en oeuvre

Version expérimentations

33000

Estimation pour une autre organisation

33000

Durée de mise en oeuvre

Version expérimentations

3 ans

Estimation pour une autre organisation

2 ans

Réussites du projet

Utilisation par les apprenants

400 apprenants ont "sécurisé un chantier" virtuellement

Plus loin que le projet

Expérimentation supplémentaire auprès des publics allophones

Conseils de prise en main du projet

Le meilleur conseil pour une bonne prise en main de ce projet est de pouvoir s'appuyer sur une équipe interne motivée par le projet et dynamique, qui comprend l'intérêt du projet. Pour une bonne appropriation il faut également que le projet s'intègre dans un projet plus large et une appropriation collective. Ici, par exemple, les classes de peintres ont adapté le CRAF pour qu'il accueille l'installation des casques VR.

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